Der Journalist Jason Schreier beleuchtet in seinem Buch „Play Nice“ die Geschichte von Blizzard Entertainment und argumentiert, dass der Erfolg von World of Warcraft sowohl zum Aufstieg als auch zum Fall des einst unerschütterlichen Giganten beitrug.
Blizzard galt viele Jahre lang als unerschütterlicher Gigant für gute, ausgereifte Spiele. Die Entwickler konnten quasi nichts falsch machen und jedes Spiel, das auf den Markt kam, war im Grunde ein Erfolg.
In welchem MMORPG scheppert es so richtig? Power-Ranking für die Online-Rollenspiele mit den besten KämpfenWoW ändert alle 13 Klassen, bringt richtig starke Buffs und kleine NerfsEin seltenes Reittier aus WoW, das sonst über 1200 Euro kostet, gibt es bald kostenlos auf Twitch„Sei gegrüßt, legendärer Held“ – Antwort eines Game Masters aus WoW erinnert an bessere Zeitenspricht Jason Schreier über die Vorfälle von Blizzard.
Blizzard scheiterte dann an den eigenen Ambitionen. Denn mit Titan wollte man ein Spiel machen, das World of Warcraft Konkurrenz machen konnte und quasi den Weg in die Zukunft bereitet. Doch eines der lukrativsten Spiele aller Zeiten zu übertreffen war schwierig, daher war Titan so vollgestopft mit Ideen, die „sich nicht kohärent anfühlten“ – Ballern und Fahren wie in „GTA“, aber auch Häuser bauen wie in „Die Sims“.
Dass das nicht so gut geklappt hat, wissen wir inzwischen alle. Mehrere gescheiterte Projekte, enttäuschende Erweiterungen bei WoW, schlechte Planung bei Overwatch undIn den vergangenen Jahren ging es Blizzard nicht sonderlich gut. Zahlreiche Skandale rund um Sexismus, Diskriminierung und sogar Drohungen erschütterten das Unternehmen. In den letzten Jahren wurden viele Kündigungen ausgesprochen, einige Teams komplett zusammengestrichen.Positive Meldungen gibt es allerdings auch.
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