Das MMORPG ESO wäre fast gescheitert – Die Entwickler hätten trotzdem nur eine Sache anders gemacht

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Elder Scrolls: Online (ESO) gehört heute zu den erfolgreichsten MMORPGs. Doch das war nicht immer so.

Elder Scrolls: Online gehört heute zu den erfolgreichsten MMORPGs. Doch das war nicht immer so. Die Entwickler haben jetzt verraten, was sie zum Release anders gemacht hätten.

Zum Release hatten viele Spieler ein WoW im neuen Gewand erwartet oder man wollte zumindest, dass es wie WoW wird.Doch ESO hat sich in den vergangenen 10 Jahren radikal geändert und es hat sich viel getan: ESO ist mittlerweile kein Spiel mit Pflicht-Abo mehr und man hat mit Tamriel Unlimited viele Einschränkungen aufgehoben und das Spiel damit über die Jahre hinweg immer zugänglicher gestaltet.

Denn die vielen Probleme von ESO kamen am Anfang vor allem davon, dass man noch nicht wusste, wohin man das Spiel entwickeln wollte. Es hatte zwei konkurrierende Versionen für die Ausrichtung des Spiels gegeben und man habe beide Möglichkeiten unter einen Hut bringen wollen. Doch das habe einfach nicht funktioniert und für jede Menge Probleme gesorgt.

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