Viele Spiele haben Kleinigkeiten, die uns Gamer enttäuschen oder zur Weißglut treiben. Diese 5 Design-Sünden sind besonders unbeliebt.
Viele Spiele haben Kleinigkeiten, die uns Gamer enttäuschen oder zur Weißglut treiben. Diese 5 Design-Sünden sind besonders unbeliebt.
Großes neues Spiel für die PS5 und Steam wurde schon vor Monaten geleakt – Doch es klang so absurd, dass niemand daran glaubte In vielen Spielen erreicht ihr irgendwann einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Ihr trefft jetzt eine wichtige Entscheidung oder seid in der Geschichte so weit vorangeschritten, dass ihr die Kampagne jetzt in einem Rutsch beenden müsst. Wenn ihr bestimmte Nebenquests absolvieren oder Erfolge sammeln wollt, solltet ihr das vorher tun.
Die meist sehr leichte Aufgabe wird aber unnötig kompliziert und nervtötend, wenn der NPC eine ganz andere Laufgeschwindigkeit hat als ihr. Man läuft dann stockend durch die Straßen, als hätte man einen Stein im Schuh und würde versuchen, ihn an eine weniger störende Stelle im Schuh zu befördern.
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