Der CEO von Saber Interactive, Mark Harch, glaubt, dass das Zeitalter von AAA-Spielen mit Budgets von mehreren hundert Millionen Dollar zu Ende ist. Er sieht es als unnötig und unangemessen an und argumentiert, dass diese hohen Kosten zu den vielen Stellenverlusten in der Spieleindustrie beigetragen haben.
Mark Harch, CEO von Saber Interactive, glaubt, dass das Zeitalter von AAA-Spielen mit Budgets von mehreren hundert Millionen Dollar zu Ende ist. Er sieht es als unnötig und unangemessen an und argumentiert, dass diese hohen Kosten zu den vielen Stellenverlusten in der Spieleindustrie beigetragen haben. Als Beispiel nennt er sein eigenes Spiel Space Marine 2 , das für ein Viertel des Budgets eines AAA-Titels entwickelt wurde.
Harch betont die Wichtigkeit eines Fokus auf den zentralen Gameplay-Loop und warnt davor, Spiele zu umfangreich und komplex zu gestalten. Laut ihm sollten sich Entwickler auf die Kernelemente konzentrieren, die dem Spieler Spaß machen, anstatt sich in unnötige Details zu verlieren. Dieser Trend zu mehr fokussierten Spielen und kleineren Budgets wird von vielen Beobachtern unterstützt. Erfolgreiche Spiele der letzten Jahre wie Genshin Impact und Baldur's Gate 3 beweisen, dass es auch mit niedrigeren Produktionskosten möglich ist, ein großes und treues Publikum zu erreichen. Auch die Tatsache, dass viele erfolgreiche Spiele heutzutage in Niedriglohn-Ländern entwickelt werden, trägt zu diesem Wandel bei.Wenn sich der CEO von Saber Interactive recht behält, würden Spiele wie Cyberpunk 2077 mit ihren Produktionskosten von 441 Millionen Dollar in Zukunft keine Chance mehr haben. Denn diese hohen Budgets erfordern extrem hohe Verkaufszahlen, um nicht als Flop zu gelten. Die Spieler werden dann oft zu groß und breit angelegt, um möglichst viele Menschen zu erreichen, was aber nicht immer zum Erfolg führt. Zugleich spielen erfolgreiche Spiele der heutigen Zeit oft langfristig und binden ihre Spieler über längere Zeit, was die Einspielung der Produktionskosten für extrem teure Games noch schwieriger macht.
AAA-Spiele Budgets Game-Entwicklung Space Marine 2 Genshin Impact Cyberpunk 2077 Gameplay-Loop
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